การปีนป่ายแบบลอบเร้นและการสำรวจจากภาพในซากเมือง
Urban Explorer ซึ่งพัฒนาโดย Woodland Games จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสการสำรวจในเมืองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งการบุกรุกและการค้นพบเป็นแรงขับเคลื่อนในการเล่น เกมนี้รวมการเคลื่อนไหวแบบ parkour ที่คล่องตัวเข้ากับความเงียบและความน่ากลัวในบรรยากาศ ส่งผู้เล่นไปยังโรงพยาบาลที่เสื่อมโทรมและสถานที่ลับเพื่อบันทึกการค้นพบ มันมีระบบการถ่ายภาพที่ละเอียด ปริศนาสิ่งแวดล้อม อันตรายในการอยู่รอด และอุปกรณ์ทางเทคนิค เช่น โดรนและหน้ากากกันแก๊ส แฟน ๆ ของ urbex การเคลื่อนไหวที่อิงจาก parkour และเกมสำรวจที่ไม่เน้นการต่อสู้จะได้รับประสบการณ์ที่มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวซึ่งมีรากฐานอยู่ในสุนทรียศาสตร์ของซับคัลเจอร์นี้
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณเริ่มต้นภายในโครงสร้างที่น่ากลัวและถูกทอดทิ้งซึ่งการบุกรุกเป็นแรงจูงใจหลักและการบันทึกข้อมูลเป็นรางวัล เกมนี้เป็น เกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่จับคู่การเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยปาร์คูร์กับการซ่อนตัวและความสยองขวัญที่แฝงอยู่ ส่งผู้เล่นไปยังโรงพยาบาล สถานที่อุตสาหกรรม และสถานที่ลับเพื่อถ่ายภาพและจัดทำรายการสิ่งที่ค้นพบ ดังนั้น วงจรหลักจึงเน้นการนำทาง การหลีกเลี่ยงระบบรักษาความปลอดภัย และการเปิดเผยการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อมที่มีหลายชั้นโดยไม่มีการต่อสู้โดยตรง.
การเคลื่อนไหวและการซ่อนตัวมีผลต่อการสำรวจอย่างไร?
ปาร์คูร์ ไม่ใช่แค่การตกแต่ง: ระบบการเคลื่อนไหวขั้นสูงช่วยให้สามารถกระโดดขึ้นกำแพง ปีนขึ้น และหลบหนีอย่างคล่องแคล่วซึ่งเปิดเส้นทางและทางลัดที่ซ่อนอยู่ กลไกการซ่อนตัวต้องการการจับเวลาอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงยามและเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวในขณะที่เครื่องมือเฉพาะทาง รวมถึงโดรน หน้ากากกันแก๊ส ชุดล็อค และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าใกล้ปริศนาและพื้นที่ที่ถูกล็อค อันตรายจากสภาพแวดล้อม เช่น พื้นที่ที่พังทลายและสารอันตรายบังคับให้ต้องรักษาสมดุลระหว่างความเร็วและความระมัดระวังในระหว่างการวิ่ง.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเน้นที่การเสื่อมสภาพและรายละเอียดเพื่อเล่าเรื่องโดยไม่มีตัวละครพูด โดยมีสถานที่ที่หลากหลายตั้งแต่โรงพยาบาลไปจนถึงสถานที่ลับสุดยอดที่มอบความสึกเก่าและความสวยงามแบบถ่ายภาพ ระบบ การถ่ายภาพ เปลี่ยนการสำรวจให้เป็นความก้าวหน้าที่วัดได้ ส่งเสริมการจัดกรอบและการจัดทำรายการอย่างระมัดระวัง การออกแบบเสียงสนับสนุนความตึงเครียดด้วยเสียงดังจากสภาพแวดล้อม สัญญาณเตือนที่อยู่ห่างไกล และบรรยากาศที่ถูกปิดเสียง ในขณะที่องค์ประกอบ UI เน้นการจัดการอุปกรณ์และเมนูกล้องมากกว่าความยุ่งเหยิงของ HUD ทำให้ความสนใจอยู่ที่การสังเกตและการเคลื่อนไหว.
เกมให้รางวัลกับผู้เล่นเดี่ยวที่มีความอดทน แต่คาดหวังความอดทนในการพัฒนา
เกมเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่โดดเดี่ยวและมีการคิดพิจารณา รวมถึงการสังเกตอย่างละเอียด และผู้ที่ให้ความสนใจอย่างอดทนต่อแต่ละรอบ การอภิปรายในชุมชนชี้ให้เห็นถึงวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน ดังนั้นผู้ที่คาดหวังการติดตามอย่างรวดเร็วหรือการอัปเดตบ่อยๆ ควรปรับความคาดหวังให้เหมาะสม ผู้เล่นที่ยอมรับกรอบเวลาเหล่านั้นจะได้รับประสบการณ์ที่มีบรรยากาศที่เข้มข้น ในขณะที่ผู้ที่มองหาคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยการกระทำทันทีอาจพบว่าจังหวะไม่เหมาะสม